🌟 Desktop Version Recommended: Mobile Site Under Maintenance🌟

Ζητούμε συγγνώμη για την όποια ταλαιπωρία, αλλά ο ιστότοπός μας για κινητά είναι υπό κατασκευή. 🚀 Για βέλτιστη απόδοση και πρόσβαση σε όλες τις λειτουργίες, συνιστούμε να χρησιμοποιείτε την έκδοση για υπολογιστές εν τω μεταξύ. 💥

Σας ευχαριστούμε για την κατανόηση και την υπομονή σας.
Κάντε τώρα την αλλαγή!

Διαχυτη Υπολογιστικη

μια επαναστατική προσέγγιση του μέλλοντος

Τι γνωρίζετε...

για την διάχυτη υπολογιστική (ή αλλιώς πανταχού παρούσα πληροφορική);

Είτε είστε λάτρεις της πληροφορικής, είτε είστε γνώστες της τεχνολογίας, είτε απλά είστε περίεργοι για τον ψηφιακό κόσμο, παίξτε το παρακάτω κουίζ για να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας στον συναρπαστικό κόσμο της τεχνολογίας και των υπολογιστών.

Quiz Τεχνολογίας

Είστε έτοιμοι να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας στην πληροφορική και την τεχνολογία;

Η Διάχυτη Υπολογιστική αναφέρεται στην ιδέα ότι οι υπολογιστές πρέπει να ενσωματώνονται απρόσκοπτα στην καθημερινότητά μας, χωρίς καν να το καταλαβαίνουμε.

Με άλλα λόγια, είναι η ιδέα ότι οι υπολογιστές πρέπει να είναι παντού και πάντα διαθέσιμοι σε εμάς όταν τους χρειαζόμαστε.

Προτού συνεχίσουμε,
ας δούμε πώς φτάσαμε ως εδώ...

2000 π.Χ
300 π.Χ.
1614
1822
1837
1937-1942

Οι Απαρχές

Ο Κινεζικός άβακας, σουάν παν
Κινέζικος Άβακας
  • Η «προϊστορία» των υπολογιστικών μηχανών ξεκινάει από πολύ παλιά. Γύρω στα 500 π.χ. παρουσιάζεται ο άβακας, μια απλή συσκευή μέτρησης που αποτελείται από χάντρες ή πέτρες σε ένα πλαίσιο, εφευρέθηκε στην Κίνα.
Αστρολάβοι
  • Οι αστρολάβοι μπορούν να θεωρηθούν ως οι πρώτοι αναλογικοί υπολογιστές. Χρησιμοποιήθηκαν για την παρατήρηση των αστέρων και τον προσδιορισμό του ύψους τους από τον ορίζοντα.
  • Ένας τέτοιος μηχανισμός βρέθηκε το 1900, στο βυθό της θάλασσας των Αντικυθήρων "Μηχανισμός των Αντικυθήρων" (87 π.χ.), είναι μια αστρονομική συσκευή, που λειτουργούσε σαν ένας φορητός ημερολογιακός υπολογιστής σταθερού προγράμματος.
Ο μηχανισμός των Αντικυθήρων
Εφεύρεση των λογαρίθμων
  • Οι λογάριθμοι εισήχθησαν για πρώτη φορά από τον Σκωτσέζο μαθηματικό John Napier το 1614. Ο στόχος του Napier ήταν να δημιουργήσει ένα σύστημα αριθμών που θα απλοποιούσε πολύπλοκους μαθηματικούς υπολογισμούς, ιδιαίτερα αυτούς που περιλαμβάνουν πολλαπλασιασμό και διαίρεση.
John Napier
Η μηχανή διαφοράς του Charles Babbage
  • Ο Babbage άρχισε να εργάζεται στον Difference Engine στις αρχές της δεκαετίας του 1820. Το μηχάνημα σχεδιάστηκε για να εκτελεί αυτόματα μαθηματικούς υπολογισμούς, χρησιμοποιώντας ένα σύνολο γραναζιών και μοχλών για να πραγματοποιήσει πράξεις όπως πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό και διαίρεση. Το μηχάνημα σχεδιάστηκε για να χρησιμοποιεί ένα σύστημα δεκαδικών αριθμών και μπορούσε να υπολογίσει έως και εξαψήφιους αριθμούς.
Baddage difference engine
Η αναλυτική μηχανή του Charles Babbage
Baddage analytical engine
  • Η Ada Lovelace ήταν μια Αγγλίδα μαθηματικός και συγγραφέας που θεωρείται ευρέως ως η πρώτη προγραμματίστρια υπολογιστών στον κόσμο. Στα μέσα του 1800, συνεργάστηκε με τον Charles Babbage, τον εφευρέτη της Μηχανής Διαφοράς και της Αναλυτικής Μηχανής.
  • Μία από τις πιο σημαντικές συνεισφορές της Lovelace στην ανάπτυξη των υπολογιστών ήταν η αναγνώρισή της ότι η Αναλυτική Μηχανή θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση εργασιών πέρα ​​από απλούς μαθηματικούς υπολογισμούς. Οραματίστηκε ένα μέλλον στο οποίο μηχανές  θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία νέων έργων τέχνης, τη δημιουργία μουσικής και ακόμη και τη δημιουργία νέων μορφών λογοτεχνίας.
Υπολογιστής Atanasoff-Berry
Atanassof-Berry computer
  • Ο Υπολογιστής Atanasoff-Berry, ή ABC, αναπτύχθηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1930 και στις αρχές της δεκαετίας του 1940 από τον John Atanasoff, καθηγητή φυσικής και μαθηματικών, και τον μεταπτυχιακό φοιτητή του, Clifford Berry, στο Iowa State College. Το μηχάνημα χρησιμοποίησε δυαδικά ψηφία και ηλεκτρονικούς διακόπτες για να εκτελέσει υπολογισμούς, καθιστώντας το ένα από τα πρώτα παραδείγματα ηλεκτρονικού ψηφιακού υπολογιστή.

Αυτές είναι μόνο μερικές από τις βασικές εφευρέσεις που άνοιξαν το δρόμο για τους σύγχρονους υπολογιστές όπως τους γνωρίζουμε σήμερα.

Με τα χρόνια, υπήρξαν πολλές διαφορετικές γενιές υπολογιστών, καθεμία από τις οποίες χαρακτηρίζεται από σημαντικές τεχνολογικές εξελίξεις και καινοτομίες.

Γενιές Υπολογιστών

Γενιά
(1940s - 1950s)

Οι υπολογιστές της πρώτης γενιάς χρησιμοποιούσαν σωλήνες κενού για κυκλώματα και μαγνητικά τύμπανα για αποθήκευση δεδομένων. Παραδείγματα υπολογιστών πρώτης γενιάς περιλαμβάνουν τον ENIAC και τον UNIVAC.
  • Eίχαν μεγάλη κατανάλωση ηλεκτρικής ενέργειας, παρήγαγαν πολύ θερμότητα
  • Kαταλάμβαναν πλήρεις χώρους και είχαν πολύ χαμηλή αξιοπιστία
  • Χρησιμοποιήθηκαν για επιστημονικές και στρατιωτικές εφαρμογές σε μυστικά εργαστήρια
  • Ήταν απαγορευτικά ακριβοί και απρόσιτοι για τους απλούς ανθρώπους

Γενιά (1950s - 1960s)

Η δεύτερη γενιά υπολογιστών χρησιμοποιούσε τρανζίστορ aντί για σωλήνες κενού, γεγονός που τους έκανε μικρότερους, ταχύτερους και πιο αξιόπιστους. Η μνήμη μαγνητικού πυρήνα εισήχθη επίσης σε αυτή τη γενιά. Παραδείγματα υπολογιστών δεύτερης γενιάς περιλαμβάνουν τον IBM 1401 και τον DEC PDP-8.
  • μείωση της κατανάλωσης ενέργειας, του όγκου (μεγέθους) και του κόστους και
  • αύξηση της ταχύτητάς.

Γενιά
(1960s - 1970s)

Η τρίτη γενιά υπολογιστών χρησιμοποιούσε ολοκληρωμένα κυκλώματα, τα οποία επέτρεψαν ακόμη μεγαλύτερη ταχύτητα, αξιοπιστία και μείωση στο μέγεθος. Αυτοί οι υπολογιστές είχαν επίσης τη δυνατότητα πολλαπλής επεξεργασίας και χρονομερισμού. Παραδείγματα υπολογιστών τρίτης γενιάς περιλαμβάνουν το IBM System/360 και το DEC PDP-11.
Για πρώτη φορά έχουμε οικογένειες υπολογιστών (δηλ. υπολογιστές με παρόμοια λειτουργία, που μπορούν να εκτελούν το ίδιο σύνολο εντολών)

Γενιά (1970s - παρόν)

Η τέταρτη γενιά υπολογιστών είδε την εισαγωγή μικροεπεξεργαστών, οι οποίοι επέτρεψαν την ανάπτυξη προσωπικών υπολογιστών και άλλων μικρών, προσιτών υπολογιστικών συσκευών.

Σε αυτή τη γενιά εισήχθησαν επίσης γραφικές διεπαφές χρήστη και δυνατότητες δικτύωσης.

Το 1981 η IBM παρουσιάζει τον πρώτο Προσωπικό Υπολογιστή (Personal Computer, PC)

Γενιά: Το μέλλον ...

Η πέμπτη γενιά υπολογιστών αναμένεται να χαρακτηρίζεται από προηγμένες δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης. Αυτοί οι υπολογιστές θα είναι σε θέση να επεξεργάζονται τεράστιες ποσότητες δεδομένων σε πραγματικό χρόνο και θα μπορούν να λαμβάνουν αποφάσεις και να εκτελούν εργασίες με υψηλό βαθμό ακρίβειας και αυτονομίας. Παραδείγματα τεχνολογιών υπολογιστών πέμπτης γενιάς που αναπτύσσονται επί του παρόντος περιλαμβάνουν τον κβαντικό υπολογισμό τον νευρομορφικό υπολογισμό και τον διάχυτο υπολογισμό.

Διακρίνουμε 3

Εποχές - Κύματα

Υπολογιστών

Εποχή του
Mainframe

Πολλοί χρήστες, ένας υπολογιστής

περισσότερα
Προσωρινά μη διαθέσιμο

Εποχή του PC

Ένας χρήστης, ένας υπολογιστής

περισσότερα
Προσωρινά μη διαθέσιμο

Εποχή του
Διάχυτου Yπολογισμού

Ένας χρήστης, πολλοί υπολογιστές

Εποχή του
Διάχυτου Yπολογισμού

Ένας χρήστης, πολλοί υπολογιστές

Ένα τεράστιο δίκτυο διασυνδεδεμένων συσκευών ενσωματώνεται στη ζωή μας.

Ο πανταχού παρών υπολογισμός, γνωστός και ως διάχυτος υπολογισμός ή Internet of Things (IoT), βρίσκεται στο επίκεντρο αυτού του μετασχηματισμού, αναδιαμορφώνοντας τον τρόπο αλληλεπίδρασης με την τεχνολογία και φέρνοντας επανάσταση στις καθημερινές μας εμπειρίες.

Mark Weiser

Ο Mark Weiser ήταν ένας οραματιστής επιστήμονας υπολογιστών που θεωρείται ευρέως ως ο εφευρέτης της διάχυτης υπολογιστικής.

Η θεμελιώδης εργασία του Weiser, "The Computer for the 21st Century", που δημοσιεύτηκε το 1991, ενώ υπηρετούσε ως Επικεφαλής Τεχνολόγος στο Xerox PARC κατά τη διάρκεια των δεκαετιών του 1980 και του 1990, άλλαξε το τοπίο της τεχνολογίας.

Οραματίστηκε έναν κόσμο όπου οι υπολογιστές θα ενσωματώνονταν απρόσκοπτα στην καθημερινότητά μας, λειτουργώντας αρμονικά και αόρατα, εμπλουτίζοντας τις ανθρώπινες εμπειρίες.

Machines that fit the human environment, instead of forcing humans to enter theirs, will make using a computer as refreshing as taking a walk in the woods.
-Mark Weiser-
Ubiquitous computing names the third wave in computing. First were mainframes, each shared by lots of people. Now we are in the personal computing era, person and machine staring uneasily at each other across the desktop. Next comes ubiquitous computing, or the age of calm technology, when technology recedes into the background of our lives.
-Mark Weiser-

Έτσι γεννήθηκε η ...

ΔΙΆΧΥΤΗ
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΉ

Τι είναι;

Η διάχυτη υπολογιστική, ως έννοια της επιστήμης των υπολογιστών και της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, βασίζεται στη απρόσκοπτη ενσωμάτωση της τεχνολογίας στα καθημερινά περιβάλλοντα και δραστηριότητές μας.

Η ιδέα πίσω από την πανταχού παρούσα υπολογιστική είναι η δημιουργία ενός υπολογιστικού περιβάλλοντος τόσο διάχυτου και διακριτικού που γίνεται αόρατο, ενισχύοντας τις εμπειρίες μας χωρίς να απαιτείται άμεση παρέμβαση του χρήστη.

Αρχές Σχεδιασμού

Συστημάτων

Διάχυτου Υπολογισμού

απλότητα

Μία από τις θεμελιώδεις αρχές της διάχυτης υπολογιστικής είναι η απλότητα. Ο σχεδιασμός θα πρέπει να επιδιώκει την απλότητα στις αλληλεπιδράσεις, τις διεπαφές και τη συνολική εμπειρία χρήστη.

Ο στόχος είναι η τεχνολογία να συνδυάζεται απρόσκοπτα με το περιβάλλον και την καθημερινή ζωή του χρήστη, χωρίς να τον συντρίβει ή να τον μπερδεύει με πολύπλοκες διεπαφές ή αλληλεπιδράσεις.

Απλότητα

επίγνωση πλαισίου

Τα πανταχού παρόντα υπολογιστικά συστήματα έχουν σχεδιαστεί για να έχουν επίγνωση του περιβάλλοντος, που σημαίνει ότι μπορούν να αντιληφθούν και να ανταποκριθούν στο περιβάλλον και την κατάσταση του χρήστη. Με την ανίχνευση και την κατανόηση πληροφοριών, όπως η τοποθεσία, η ώρα και οι προτιμήσεις των χρηστών, αυτά τα συστήματα μπορούν να προσαρμόσουν και να παρέχουν σχετικές πληροφορίες και υπηρεσίες.

ικανότητα προσαρμογής

Τα πανταχού παρόντα υπολογιστικά συστήματα θα πρέπει να προσαρμόζονται στις αλλαγές στις ανάγκες, τις προτιμήσεις και τα περιβάλλοντα του χρήστη.

Θα πρέπει να είναι αρκετά ευέλικτα ώστε να ικανοποιούν τις διαφορετικές απαιτήσεις των χρηστών και να μπορούν να προσαρμόζονται σε δυναμικές καταστάσεις.

διαφάνεια

Η πανταχού παρούσα πληροφορική στοχεύει να κάνει την τεχνολογία να ξεθωριάζει στο παρασκήνιο και να γίνει ένα αόρατο μέρος της ζωής μας. Αυτή η αρχή της διαφάνειας υποδηλώνει ότι η τεχνολογία δεν πρέπει να είναι παρεμβατική και να λειτουργεί απρόσκοπτα χωρίς να εφιστά την προσοχή στον εαυτό της.

Διαφάνεια

αξιοπιστία

Θα πρέπει επισης να είναι ανθεκτικά και αξιόπιστα, ικανά να αντέχουν σε διάφορες περιβαλλοντικές συνθήκες, αστοχίες υλικού και διακοπές δικτύου. Θα πρέπει να υπάρχουν μηχανισμοί ανοχής σφαλμάτων και χειρισμού σφαλμάτων ώστε να διασφαλίζεται η σταθερότητα του συστήματος και να αποφεύγεται η απώλεια ή η καταστροφή δεδομένων.

Αξιοπιστία

προστασία ιδιωτικότητας

Το απόρρητο και η ασφάλεια είναι κρίσιμα ζητήματα στον διάχυτο υπολογισμό. Οι αρχές σχεδιασμού από αυτή την άποψη πρέπει να δίνουν έμφαση στον έλεγχο και τη συναίνεση των χρηστών στα προσωπικά δεδομένα, στην εξασφάλιση ασφαλούς επικοινωνίας και αποθήκευσης και στην εφαρμογή μηχανισμών για την προστασία του απορρήτου.

επεκτασιμότητα

Τέλος τα συστήματα αυτά θα πρέπει να σχεδιάζονται ώστε να είναι επεκτάσιμα, επιτρέποντάς τα να φιλοξενούν διάφορες συσκευές, τεχνολογίες και περιβάλλοντα. Θα πρέπει να μπορούν να συνδέονται απρόσκοπτα με νέες συσκευές ή τεχνολογίες καθώς αυτές εμφανίζονται, διασφαλίζοντας τη συμβατότητα και τη διαλειτουργικότητα.

Τα Τρία Κύματα
της Διάχυτης
Υπολογιστικής

Στο ταξίδι μας στον συναρπαστικό κόσμο της πανταχού παρούσας πληροφορικής, καταλαβαίνουμε ότι μερικές φορές είστε πρόθυμοι να βουτήξετε κατευθείαν στην καρδιά του θέματος. Στις επόμενες ενότητες, θα ξεκινήσουμε μια συναρπαστική εξερεύνηση των τριών κυμάτων της πανταχού παρούσας πληροφορικής, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εικόνα.

Όπως ακριβώς με τα κύματα υπολογιστών...

Διακρίνουμε 3

Στάδια - Κύματα

Διάχυτης Υπολογιστικής

Περιλαμβάνει το όραμα και την πρώιμη ανάπτυξη της ιδέας. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι ερευνητές μελέτησαν την ιδέα της ενσωμάτωσης υπολογιστικών συσκευών σε διάφορα αντικείμενα, με στόχο τη δημιουργία έξυπνων περιβαλλόντων που θα μπορούσαν να προσαρμοστούν στις ανθρώπινες ανάγκες. Σε αυτό το κύμα έχουμε τα βασικά δομικά στοιχεία που αποτελούν τα θεμέλια για τις μετέπειτα εξελίξεις στον τομέα.

στο Πρώτο Κύμα

Αντιπροσωπεύει την εποχή που βιώνουμε σήμερα. Χαρακτηρίζεται από την αξιοποίηση των τεχνολογιών του πρώτου κύματος και την αναδιαμόρφωση του τρόπου με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με το περιβάλλον μας. Η εστίαση μετατοπίστηκε στη δημιουργία προσωπικών και φορητών υπολογιστικών εμπειριών έχοντας τους χρήστες στο επίκεντρο.

στο Δεύτερο Κύμα

Aντιπροσωπεύει τις μελλοντικές δυνατότητες και το εξελισσόμενο τοπίο της διάχυτης υπολογιστικής. Υπερβαίνει συγκεκριμένες τεχνολογίες και εφαρμογές, ενθαρρύνοντας την αφηρημένη σκέψη και οραματίζοντας νέους ορίζοντες. Διερευνά τις δυνατότητες για απρόσκοπτη ενσωμάτωση των υπολογιστών σε κάθε πτυχή της ζωής μας, όπου η τεχνολογία γίνεται πραγματικά αόρατη και συνδυάζεται αρμονικά με το περιβάλλον μας.

στο Τρίτο Κύμα

Το ξεκίνημα της διάχυτης υπολογιστικής: Χτίζοντας τα θεμέλια

Πρώτο

Κύμα

01. Φορητές Συσκευές

Επιλέξτε την πορεία σας:

Είστε έτοιμες/οι να μάθετε παραπάνω για τις
Φορητές Συσκευές;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε ενότητες θεωρίας.

Εμφάνισε μου τη θεωρία! Κρύψε τη θεωρία!

Είστε έτοιμες/οι να εξερευνήσετε παραπάνω τις
Φορτητές Συσκευές;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε πρακτικές ενότητες και εφαρμογές.

Εμφάνισε μου τις εφαρμογές! Κρύψε τις εφαρμογές!

Οι τεχνολογίες ασύρματης επικοινωνίας διαδραματίζουν κρίσιμο ρόλο στην διάχυτη υπολογιστική, επιτρέποντας την απρόσκοπτη και αποτελεσματική ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ συσκευών χωρίς την ανάγκη φυσικών συνδέσεων.

Επιλέξτε την πορεία σας:

Είστε έτοιμες/οι να μάθετε παραπάνω για την
Ασύρματη Επικοινωνία;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε ενότητες θεωρίας.

Εμφάνισε μου τη θεωρία!

Είστε έτοιμες/οι να εξερευνήσετε παραπάνω την
Ασύρματη Επικοινωνία;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε  πρακτικές ενότητες και εφαρμογές.

Εμφάνισε μου τις εφαρμογές! Κρύψε τις εφαρμογές!

03. Τεχνολογία RFID

(Radio Frequency Identifier)
Ταυτοποίηση μέσω Ραδιοσυχνοτήτων

Επιλέξτε την πορεία σας:

Είστε έτοιμες/οι να μάθετε παραπάνω για την
Τεχνολογία RFID;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε ενότητες θεωρίας.

Εμφάνισε μου τη θεωρία! Κρύψε τη θεωρία!

Είστε έτοιμες/οι να εξερευνήσετε παραπάνω την
Τέχνολογία RFID;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε πρακτικές ενότητες και εφαρμογές.

Εμφάνισε μου τις εφαρμογές! Κρύψε τις εφαρμογές!

04. Cloud Computing

Είναι μια τεχνολογία που παρέχει υπολογιστικούς πόρους και υπηρεσίες μέσω του Διαδικτύου.

Amazon Web Services Logo
Salesforce Logo
Google Cloud Logo
Oracle Cloud Logo
IBM Cloud Logo
Microsoft Azure Logo
Alibaba Cloud Logo

Επιλέξτε την πορεία σας:

Είστε έτοιμες/οι να μάθετε παραπάνω για το
Cloud Computing;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε ενότητες θεωρίας.

Εμφάνισε μου τη θεωρία! Κρύψε τη θεωρία!

Είστε έτοιμες/οι να εξερευνήσετε παραπάνω το
Cloud Computing;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε πρακτικές ενότητες και εφαρμογές.

Εμφάνισε μου τις εφαρμογές! Κρύψε τις εφαρμογές!

05. Αισθητήρες
και Eνεργοποιητές

Αντίληψη και Αλληλεπίδραση

Επιλέξτε την πορεία σας:

Είστε έτοιμες/οι να μάθετε παραπάνω για τους
Αισθητήρες και Ενεργοποιητές;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε ενότητες θεωρίας.

Εμφάνισε μου τη θεωρία! Κρύψε τη θεωρία!

Είστε έτοιμες/οι να εξερευνήσετε παραπάνω
τους Αισθητήρες και Ενεργοποιητές;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε πρακτικές ενότητες και εφαρμογές.

Εμφάνισε μου τις εφαρμογές! Κρύψε τις εφαρμογές!

06. Υπολογιστική Όραση

H εξαγωγή, ανάλυση και ερμηνεία πληροφοριών από οπτικά δεδομένα

Επιλέξτε την πορεία σας:

Είστε έτοιμες/οι να μάθετε παραπάνω για την
Υπολογιστική Όραση;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε ενότητες θεωρίας.

Εμφάνισε μου τη θεωρία! Κρύψε τη θεωρία!

Είστε έτοιμες/οι να εξερευνήσετε παραπάνω την
Υπολογιστική Όραση;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε πρακτικές ενότητες και εφαρμογές.

Εμφάνισε μου τις εφαρμογές!

07. Συστήματα που
βασίζονται στη θέση

(Location-Based Systems)

Επιλέξτε την πορεία σας:

Είστε έτοιμες/οι να μάθετε παραπάνω για τα
Location-Based Systems;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε ενότητες θεωρίας.

Εμφάνισε μου τη θεωρία!

Είστε έτοιμες/οι να εξερευνήσετε παραπάνω τα
Location-Based Systems;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε πρακτικές ενότητες και εφαρμογές.

Εμφάνισε μου τις εφαρμογές! Κρύψε τις εφαρμογές!

08. Επεξεργασία

Φυσικής

Γλώσσας

Επιλέξτε την πορεία σας:

Είστε έτοιμες/οι να μάθετε παραπάνω για την
Eπεξεργασία Γλώσσας;

Πατήστε το κουμπί για να εμφανίσετε ενότητες θεωρίας.

Εμφάνισε μου τη θεωρία! Κρύψε τη θεωρία!

Είστε έτοιμες/οι να εξερευνήσετε παραπάνω την
Επεξεργασία Γλώσσας;

Πατήστε το κουμπί παρακάτω για να εμφανίσετε πρακτικές ενότητες και εφαρμογές.

Εμφάνισε μου τις εφαρμογές! Κρύψε τις εφαρμογές!

Τέλος

Πρώτου

Κύματος

Επιστροφή

Πίσω στα Κύματα

Έτοιμες/οι να δοκιμάσετε όσα μάθατε;

Δοκίμασε το Κουίζ

Αναπτυσσόμενη συνδεσιμότητα: Ο άνθρωπος στο επίκεντρο

Δεύτερο

Κύμα

01. Έξυπνο Σπίτι

Ένα έξυπνο σπίτι είναι μια κατοικία στην οποία χρησιμοποιούνται σύγχρονες τεχνολογίες, συστήματα και συσκευές που επιτρέπουν την αυτοματοποιημένη διαχείριση διαφόρων λειτουργιών...

Χρησιμοποιεί ειδικά gadget και υπολογιστές για να εκτελεί λειτουργίες όπως να σβήνει τα φώτα όταν δεν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο, να ρυθμίζει τη θερμοκρασία όπως σας αρέσει, ακόμη και να σας επιτρέπει να του μιλάτε για να παίξετε μουσική ή να ανοίξετε πόρτες.

Το παν είναι να κάνετε το σπίτι σας να λειτουργεί καλύτερα για εσάς με τη βοήθεια της τεχνολογίας.

02. Έξυπνο Αυτοκίνητο

Ένα έξυπνο αυτοκίνητο είναι σαν ένα όχημα υψηλής τεχνολογίας που μπορεί να κάνει περισσότερα από την απλή οδήγηση...

Χρησιμοποιεί υπολογιστές και αισθητήρες για να σας βοηθήσει να παρκάρετε, να παραμένετε στη λωρίδα σας και να αποφύγετε ατυχήματα.

Είναι σαν να έχεις συγκυβερνήτη που σε προσέχει ενώ είσαι στο δρόμο.

03. Έξυπνα Ρούχα

Είναι σαν τα κανονικά ρούχα, αλλά με μια τεχνολογική ανατροπή...

Έχουν ειδικούς αισθητήρες και μικροσκοπικούς υπολογιστές υφασμένους μέσα τους. Αυτοί οι αισθητήρες μπορούν να παρακολουθούν πράγματα όπως τον καρδιακό σας ρυθμό, πόσα βήματα κάνετε, ακόμη και τη θερμοκρασία του σώματός σας.

Αυτές οι πληροφορίες μπορούν να σας βοηθήσουν να παρακολουθείτε την υγεία και τη δραστηριότητά σας. Είναι σαν να φοράς ρούχα που μπορούν επίσης να είναι ο προσωπικός σου βοηθός υγείας.

Τέλος

Δεύτερου

Κύματος

Άπειρες δυνατότητες: Οραματίζοντας την πανταχού παρούσα νοημοσύνη

Τρίτο

Κύμα

Στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον, η πανταχού παρούσα πληροφορική έχει υφάνει το δρόμο της σε κάθε πτυχή της κοινωνίας, ενσωματώνοντας απρόσκοπτα την τεχνολογία σε κάθε πτυχή της ζωής μας. Ας δούμε τη ζωή του Άλεξ, ενός καθημερινού ανθρώπου που ζει σε αυτόν τον φουτουριστικό κόσμο.

00

Καθώς ο Alex βγαίνει από το αυτόνομα ηλεκτρικό όχημά του, τον υποδέχεται μια ευχάριστη συμφωνία με ήχους περιβάλλοντος και απαλό φωτισμό. Το εξωτερικό του σπιτιού του διαθέτει μια δυναμική πρόσοψη, ικανή να αλλάζει χρώματα και σχέδια για να ταιριάζει με τη διάθεση ή την περίσταση. Η πόρτα αναγνωρίζει τη βιομετρική υπογραφή του Άλεξ και ξεκλειδώνει.

Περπατώντας στο σαλόνι, η παρουσία του Άλεξ πυροδοτεί μια σειρά από ενέργειες. Οι τοίχοι, ενσωματωμένοι με επιφάνειες οθόνης, ζωντανεύουν, επιδεικνύοντας ένα ήρεμο σκηνικό της φύσης που ταιριάζει με τον τρέχοντα καιρό έξω. Η θερμοκρασία του δωματίου προσαρμόζεται αυτόματα σε ένα άνετο επίπεδο και ο έξυπνος φωτισμός προσαρμόζεται στην ώρα της ημέρας, μιμούμενος το φυσικό φως του ήλιου.

Ο Άλεξ πέφτει στον βελούδινο καναπέ και κάνει χειρονομίες προς το τραπεζάκι. Μια ολογραφική διεπαφή υλοποιείται, επιτρέποντάς του να εντοπίζει μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, μηνύματα και άρθρα ειδήσεων μέσω μιας απλής χειρονομίας. Εν τω μεταξύ, μια εικονική βοηθός με το όνομα 'Aria', προσφέρεται να συνοψίσει τα σημαντικότερα σημεία της ημέρας και το πρόγραμμα για το βράδυ.

Πεινασμένος μετά από μια κουραστική μέρα, ο Άλεξ κατευθύνεται στην κουζίνα. Το έξυπνο ψυγείο σαρώνει το περιεχόμενό του και προτείνει μια ποικιλία από θρεπτικές επιλογές για δείπνο με βάση τα διαθέσιμα. Με μια φωνητική εντολή, τα συστατικά για μια σούπα λαχανικών παραδίδονται γρήγορα στον πάγκο της κουζίνας μέσω μιας σειράς αυτοματοποιημένων μεταφορέων.

Η Aria παρέχει οδηγίες μαγειρέματος βήμα προς βήμα, τοποθετώντας τις στον πάγκο. Ενώ περιμένει το γεύμα, ο Άλεξ αποφασίζει να χαλαρώσει στην αίθουσα ψυχαγωγίας. Με μία μόνο κίνηση, η οθόνη σε μέγεθος τοίχου μετατρέπεται σε οθόνη υψηλής ανάλυσης. Ο Άλεξ βουτά σε ένα καθηλωτικό παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας, πλοηγώντας αβίαστα σε έναν κόσμο γεμάτο με εκπληκτικά τοπία και συναρπαστικές προκλήσεις.

Καθώς τελειώνει το βράδυ, ο Άλεξ κατευθύνεται στην κρεβατοκάμαρα. Ο έξυπνος καθρέφτης στο μπάνιο προτείνει μια χαλαρωτική ρουτίνα πριν τον ύπνο, καθοδηγώντας τους σε διατάσεις και ασκήσεις χαλάρωσης. Ο φωτισμός του περιβάλλοντος στην κρεβατοκάμαρα μειώνεται σταδιακά, δημιουργώντας μια γαλήνια ατμόσφαιρα που ευνοεί τον ύπνο.

Το δωμάτιο μεταμορφώνεται σε ένα χαλαρωτικό αστρικό τοπίο, με απαλούς ήχους της φύσης. Η Άρια απαγγέλλει απαλά μια ήρεμη ιστορία πριν τον ύπνο και το δωμάτιο σταδιακά σβήνει στο σκοτάδι καθώς ο Άλεξ αποκοιμιέται, βυθισμένος πλήρως σε έναν κόσμο όπου η τεχνολογία εξυπηρετεί απρόσκοπτα κάθε πτυχή της ζωής του.

Τέλος

Τρίτου

Κύματος